🔄OUTRAS AÇÕES

OUTRAS AÇÕES

👑RESGATE LÍDER

O resgate do líder acontece quando o 01 ou o 02 é transportado até o presídio

LIMITAÇÕES ♾️

• BANDIDOS: Mínimo 1 | Máximo ILIMITADO

• POLÍCIA: Mínimo 10 | Máximo ILIMITADO

HELICÓPTERO: Não é permitido

TEMPO DE AÇÃO: Ilimitado

BLINDADOS: Permitido.

ARMAMENTOS 🔫

• NORTE: Todas

OBSERVAÇÕES ⚠️

  • Qualquer líder de facção, seja ele 01 ou 02, tem direito ao transporte até o presídio. Para ser identificado como líder pela polícia, a pessoa precisa informar que é líder e solicitar o transporte.

  • A policia deve anunciar no "anunciar" o momento que o transporte sair da DP.

  • Resgates são proibidos no sul da cidade, assim como em qualquer DP. O resgate só pode ser feito ao cruzar a área norte da cidade.

  • Só é permitido o resgate apenas por membros do grupo. Não é permitido pedir apoio de outros grupos.

  • Caso a polícia vença a ação, deve anunciar no "anunciar" que o líder do distrito foi preso. Todos que foram abatidos devem ser finalizados, menos os policiais.

  • O líder deve estar algemado a todo momento. A polícia não pode abater o mesmo.

  • A ação é automaticamente finalizada quando um dos lados vencem ou o líder chega até a prisão.

  • É proibido interceptar a polícia após a finalização da ação.

🚙FURTO DE VEÍCULOS

Regras sobre furto de veículo:

• Bandidos: MÍNIMO 1 | MÁXIMO 4

• Policia: MÍNIMO 2 | MÁXIMO 6

• Armamentos: Proibido

Apenas é considerado furto, quando não há agressão, ameaça ou que a vítima não saiba o que está acontecendo.

• É proibido roubar ou furtar veículos de serviços legais (policia, mecânica, hospital e restaurante).

🔗SEQUESTRO

• Bandidos: MÍNIMO 2 | MÁXIMO ILIMITADO

• Policia: MÍNIMO 4 | MÁXIMO ILIMITADO

• Armamentos: TODOS.

• Tempo de ação: 60 Minutos.

• Negociação: Permitido.

• Refém: Permitido

• Helicóptero - Bandidos: Permitido

• Helicóptero - Polícia: Permitido

• Obs: A regra de “Sequestro” poderá variar dependendo da ação no qual ela está sendo aplicada; se estiver (Banco central, Paleto e etc).

• Obs: O máximo permitido é 300 mil por refém, em dinheiro sujo. Não é permitido exigir mais do que isso para liberar o refém;

• Obs: Durante a negociação, os bandidos só podem negociar os seguintes itens: 300k por cada refém, fuga limpa ou 1 bandido a mais do lado de fora (podendo ser esquematizado com a guarniçao ou prefeitura);

• Obs: Os POLICIAIS são obrigados a aceitarem uma das opções.

• Obs: Apenas é permitido roubar os armamentos e dinheiro da carteira dos réfens.

• Obs: É obrigatório o uso de ALGEMA

• Obs: Proibido sequestrar de moto.

• Obs: Sequestro para ações, pode ser realizado em qualquer horário.

🚔R.O.

BANDIDO: MÍNIMO ILIMITADO | MÁXIMO ILIMITADO

POLICIA: MÍNIMO 10 | MÁXIMO ILIMITADO

• Armamentos: Todos

• Tempo de ação: Indeterminado.

• Negociação: Permitido.

• Refém: Não Permitido

• Helicóptero: Permitido

• Blindados : Permitidos

OBSERVAÇÕES ⚠️

• A polícia deve anunciar o R.O com 10 minutos de antecedência e informar qual será o distrito invadido. (O aviso deve ser feito pelo /anuncio.)

• Todas as guarnições de polícia participantes do R.O devem se organizar obrigatoriamente na DP que anunciou o R.O e sair juntas para chegar ao local simultaneamente.

• Apenas o alto comando da polícia pode autorizar um R.O. Se for realizado sem permissão, os responsáveis serão penalizados.

• Se a polícia ganhar o R.O, todos os bandidos devem voltar de "E" ou ser finalizados pelos paramédicos.

• Caso retorne de "E", não é permitido voltar ao local do R.O até que toda a ação seja finalizada.

• Um distrito só pode receber um R.O. a cada 2 dias. Novas evidências durante esse período devem ser guardadas para uso após os 2 dias.

• Se for constatado que o distrito está provocando QRU para justificar a abertura de um R.O., haverá punições.

• Após 3 R.O. em um grupo ele pode ser alvo de investigações para uma pacificação.

💣INVASÃO / PACIFICAÇÃO

Regras sobre invasão:

🕹️ORG X ORG

• Bandidos atacando: MÍNIMO ILIMITADO | MÁXIMO 40

• Bandidos defendendo: MÍNIMO ILIMITADO | MÁXIMO 40

• Armamentos: Qualquer um.

• Tempo de ação: 90 minutos.

• Negociação: Permitido.

• Refém: Não Permitido

• Helicóptero - Bandidos: Permitido

• Blindados - Permitidos

• Obs: Para ocorrer uma invasão devem apresentar todas as provas e motivos (saber quem são, localização da base, ramo de atuação, quem é o líder e o motivo da invasão) para que os responsáveis da Cúpula, procederá com a autorização, caso esteja tudo correto.

• Obs: A organização criminosa que será invadida deverá ser avisada com pelo menos 24 horas de antecedência, para que possa se preparar para a invasão.

• Obs: O grupo vencedor poderá saquear a equipe perdedora.

• Obs: Caso o grupo não tenha o contingente máximo necessário, ela poderá solicitar a aliados ou a Cúpula para ajudar no contingente máximo.

• Obs: No caso dos invasores ganharem, o distrito invadida terá seus baús saqueados. O conteúdo dos baús não poderá ser guardado nos veículos e o distrito só poderá levar o que conseguir carregar, não podendo retornar para pegar mais.

• Obs: Polícia não poderá intervir nesta ação, e deverá ignorar qualquer disparo ou denúncias no local.

Invadir uma ORG sem autorização da Cúpula resultará em uma advertência além da punião dentro do RP

🕹️ PACIFICAÇÃO DE ORGANIZAÇÃO

• BANDIDO: MÍNIMO ILIMITADO | MÁXIMO 50

• POLICIA: MÍNIMO 10 | MÁXIMO 40

• Armamentos: Qualquer um.

• Tempo de ação: 90 minutos.

• Negociação: Permitido.

• Refém: Não Permitido

• Helicóptero - Bandidos: Permitido

• Helicóptero - Policia: Permitido

• Blindados - Permitidos

• Obs: Para ocorrer uma pacificação devem apresentar todas as provas e motivos (saber quem são, localização da base, ramo de atuação, quem é o líder e o motivo da pacificação) para que os responsáveis da Prefeitura, procederá com a autorização, caso esteja tudo correto.

• Obs: A organização criminosa que será pacificada deverá ser avisada com pelo menos 24 horas de antecedência, para que possa se preparar para a invasão.

• Obs: Caso a policia vença poderá apreender a equipe perdedora.

• Obs: Caso o distrito não tenha o contingente máximo necessário, ele poderá solicitar a aliados ou a Cúpula para ajudar no contingente máximo.

• Obs: No caso da policia ganhar, o distrito pacificado terá seus baús apreendidos.

• Obs: Caso o distrito seja pacificado, ele fica 24 horas impossibilitada de realizar rotas de farm, participar de ações blipadas e de rua, movimentar o baú, e realizar produções craft.

⚰️COBRANÇA

Regras sobre cobrança:

• Bandidos: MÍNIMO 2 | MÁXIMO ILIMITADO

• Policia: MÍNIMO 0 | MÁXIMO ILIMITADO

• Tempo de ação: 60 minutos.

• Negociação: Permitido.

• Refém: Permitido

• Helicóptero - Bandidos: Não Permitido

• Helicóptero - Polícia: Não Permitido

• Obs: A partir do momento em que o sequestrado for morto, ele não pode ser mais levantado;

• Obs: PROIBIDO realizar cobranças em áreas safes mas dependendo é sim permitido no territórios de facções;

• Obs: Mostrar o dedo do meio, xingamentos, ofensas e acidentes de trânsito são alguns dos exemplos que não se enquadram em cobrança;

• Obs: Procure ter sempre alguma prova de que esta cobrança é válida! Evite tomar advertência por RDM;

• Obs: Cobranças podem ser realizadas em qualquer hora do dia, desde que esteja dentro do intervalo de 14 horas desde o ocorrido.

• Obs: Na cobrança, é permitido os sequestradores roubarem armamentos, celular, rádio, dinheiro da carteira. Sendo proibido roubar outros itens

• Obs: Proibido sequestrar de moto.

Se enquadra em cobrança: Acerto de contas, roubo de veículos, armas apontadas diretamente como ameaça, juramento de morte, "x9" e demais motivos que possam prejudicar diretamente a pessoa envolvida ou uma organização/facção.

RDM: Cuidado para não matar um morador sem motivo, pois RDM comprovado em denuncia com vídeo vai gerar ADV + 700 MESES DE PRISÃO ADMINISTRATIVA

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