🕐AÇÕES PRINCIPAIS
AÇÕES MARCADAS
🔵AÇÕES PEQUENAS
🪓- REGRAS LOJA DE ARMAS
LIMITAÇÕES ♾️
• BANDIDOS: Mínimo 1 | Máximo 2
• POLÍCIA: Mínimo 2 | Máximo 3
• HELICÓPTERO: Não é permitido
• TEMPO: 25 minutos
• REFÉNS: Não é permitido
ARMAMENTOS 🔫
• Apenas Pistolas
• ITENS NECESSÁRIOS : SEM ITEM
OBSERVAÇÕES ⚠️
Sempre tem que ter um policial a mais que os bandidos.
A polícia é obrigada a rushar até o fim da ação.
Proibido fazer perímetro antes da ação começar.
🛒- REGRAS REGISTRADORA
LIMITAÇÕES ♾️
• BANDIDOS: Mínimo 1 | Máximo 2
• POLÍCIA: Mínimo 1 | Máximo 3
• HELICÓPTERO: Não é permitido
• TEMPO: 25 minutos
• REFÉNS: Não é permitido
ARMAMENTOS 🔫
• Apenas Pistolas
• ITENS NECESSÁRIOS : SEM ITEM
OBSERVAÇÕES ⚠️
Sempre tem que ter um policial a mais que os bandidos.
A polícia é obrigada a rushar até o fim da ação.
Proibido fazer perímetro antes da ação começar.
🎲- REGRAS LOJA DE DEPARTAMENTO
LIMITAÇÕES ♾️
• BANDIDOS: Mínimo 2| Máximo 4
• POLÍCIA: Mínimo 2 | Máximo 5
• HELICÓPTERO: Não é permitido
• TEMPO: 30 minutos
• REFÉNS: Não é permitido
ARMAMENTOS 🔫
• Somente Pistolas
• ITENS NECESSÁRIOS : NENHUM
OBSERVAÇÕES ⚠️
Sempre tem que ter dois policiais a mais que os bandidos.
A polícia é obrigada a rushar até o fim da ação.
Proibido fazer perímetro antes da ação começar.
É permitido 1 pessoa fora quando estiver no contingente mínimo; e 2 pessoas fora quando estiver no contingente máximo;
🟠 AÇÕES MEDIAS
💸- REGRAS BANCO FLEECA
LIMITAÇÕES ♾️
• BANDIDOS: Mínimo 4 | Máximo 6
• POLÍCIA: Mínimo 6 | Máximo 8
• HELICÓPTERO: Não Permitido
• NEGOCIAÇÃO: Permitido
• TEMPO: 40 minutos
• REFÉNS: Permitido
ARMAMENTOS 🔫
• TODOS OS ARMAMENTOS LIBERADOS.
• ITENS NECESSÁRIOS : NENHUM
OBSERVAÇÕES ⚠️
Sempre tem que ter dois policiais a mais que os bandidos.
Açoes com refens devem ter negociaçao sendo trocaçao pela vida do refem, fuga limpa, ou alguma fuga mais complexa a ser negociada com a guarniçao prioritaria. (até mesmo a prefeitura)
A polícia é obrigada a rushar até o fim da ação.
Permitido 1 bandido fora quando estiver no contingente mínimo; É permitido 2 pessoas fora quando estiver no contingente máximo;
Proibido fazer perímetro antes da ação começar.
💎- REGRAS JOALHERIA
LIMITAÇÕES ♾️
• BANDIDOS: Mínimo 6 | Máximo 11
• POLÍCIA: Mínimo 7 | Máximo 15
• HELICÓPTERO: Não Permitido
• NEGOCIAÇÃO: Permitido
• TEMPO: 40 minutos
• REFÉNS: Permitido
• ITENS NECESSÁRIOS : NENHUM
OBSERVAÇÕES ⚠️
• TODOS OS ARMAMENTOS LIBERADOS.
OBSERVAÇÕES ⚠️
Sempre tem que ter um policial a mais que os bandidos.
A polícia é obrigada a rushar até o fim da ação.
2 bandido pode estar fora da joalheria até 1 quadra para qualquer lado da joalheria.
Se a polícia vencer a ação os todos os bandidos devem ser finalizado; Caso os bandidos vençam podem chamar médicos para reanimar os seus membros e evacuar o local.
Proibido fazer perímetro antes da ação começar.
Açoes com refens devem ter negociaçao sendo trocaçao pela vida do refem, fuga limpa, ou alguma fuga mais complexa a ser negociada com a guarniçao prioritaria. (até mesmo a prefeitura)
Máximo de reféns permitido: 3. Seguir como base a regra de SEQUESTRO.
💵- CAIXA ATM
LIMITAÇÕES ♾️
• BANDIDOS: Mínimo 2 | Máximo 4
• POLÍCIA: Mínimo 2 | Máximo 10
• HELICÓPTERO: Permitido
• NEGOCIAÇÃO: Obrigatória. Tempo máximo de 10 minutos
• TEMPO: 40 minutos
• REFÉNS: Nao permitido
ARMAMENTOS 🔫
• TODOS OS ARMAMENTOS LIBERADOS.
• ITENS NECESSÁRIOS : NENHUM
OBSERVAÇÕES ⚠️
A ação pode ser desce e quebra ou fuga limpa.
Se a polícia vencer a ação os todos os bandidos devem ser finalizado; Caso os banidos vençam podem chamar médicos para reanimar os seus membros e evacuar o local.
Proibido fazer perímetro antes da ação começar.
🔴AÇÕES GRANDES
💰- REGRAS BANCO CENTRAL
Regras sobre banco central:
• Bandidos: MÍNIMO 6 | MÁXIMO 11
• Policia: MÍNIMO 8 | MÁXIMO 15
• Armamentos: Apenas Alto calibre.
• ITENS NECESSÁRIOS : NENHUM
• Tempo de ação: 60 minutos.
• Negociação: Obrigatória. Tempo máximo de 20 minutos
• Refém: Permitido
• Helicóptero - Bandidos: Permitido
• Helicóptero - Polícia: Permitido
• Obs: Não permitido renascer antes da ação ser finalizada;
• Obs: 2 bandidos podem ficar fora, independente da quantidade presente;
• Obs: O helicóptero só pode ir para a ação após a finalização da negociação.
• Obs: Máximo de reféns permitido: 3. Seguir como base a regra de “Sequestro”.
• Obs: Durante a negociação, os bandidos só podem negociar os seguintes itens: 300k por cada refém ou 1 bandido a mais do lado de fora;
• Obs: Os POLICIAIS são obrigados a aceitarem uma das opções.
☣️- REGRAS LABORATORIO
• Bandidos: MÍNIMO 8 | MÁXIMO 16
• Policia: MÍNIMO 12 | MÁXIMO 20
• Armamentos: Apenas Alto calibre.
• Tempo de ação: 60 minutos.
• Negociação: Obrigatória tempo máximo de 20 minutos
• Refém: Permitido
• Helicóptero - Bandidos: Não Permitido
• Helicóptero - Polícia: Não Permitido
• Obs: Sempre quatro policiais a mais. Exemplo: 10 bandidos, 14 policiais.
• Obs: Não permitido renascer antes da ação ser finalizada ou antes de 60 minutos;
• Obs: A área permitida é apenas para se iniciar a ação. Permitido rotacionar nas ruas ao redor após início da ação;
• Obs: Permitido máximo de 3 bandidos fora independente da quantidade presente na ação;
• Obs: Proibido ficar marcando elevador
• Obs: Durante a negociação, os bandidos só podem negociar os seguintes itens: 300k por cada refém ou 1 bandido a mais do lado de fora;
• Obs: Os POLICIAIS são OBRIGADOS a aceitarem uma das opções.
🍗- REGRAS AÇOGUE
• Bandidos: MÍNIMO 2 | MÁXIMO 7
• Policia: MÍNIMO 3 | MÁXIMO 9
• Armamentos: TODOS OS ARMAMENTOS LIBERADOS.
• Tempo de ação: 60 minutos.
• Negociação: Não Permitido
• Refém: Não Permitido
• Helicóptero - Bandidos: Não Permitido
• Helicóptero - Polícia: Não Permitido
• Obs: Sempre dois policiais a mais. Exemplo: 5 bandidos, 7 policiais.
• Obs: Não permitido renascer antes da ação ser finalizada;
• Obs: Bandidos devem permanecer APENAS dentro do açougue. Proibido rotacionar ou sair antes de 30 minutos de ação.
• Obs: Após 30 minutos de ação o bandido pode rotacionar e sair de dentro do açougue.
🐔- REGRAS GALINHEIRO
• Bandidos: MÍNIMO 5 | MÁXIMO 7
• Policia: MÍNIMO 7 | MÁXIMO 9
• Armamentos: Apenas Sub-Metralhadora
• Tempo de ação: 60 minutos.
• Negociação: Não Permitido
• Refém: Não Permitido
• Helicóptero - Bandidos: Não Permitido
• Helicóptero - Polícia: Não Permitido
• Obs: Não permitido renascer antes da ação ser finalizada;
• Obs: Bandidos devem permanecer APENAS dentro do galinheiro. Proibido rotacionar ou sair antes de 30 minutos de ação.
• Obs: Após 30 minutos de ação o bandido pode rotacionar e sair de dentro do galinheiro.
☠️- REGRA SEQUESTRO PREFEITO
• Bandidos: MÍNIMO 4 | MÁXIMO ILIMITADO
• Policia: MÍNIMO 6 | MÁXIMO ILIMITADO
• Armamentos: Qualquer tipo de armamento.
• Tempo de ação: 60 minutos.
• Negociação: Obrigatória. Tempo máximo de 20 minutos
• Refém: Permitido • Helicóptero - Bandidos: Permitido
• Helicóptero - Polícia: Permitido • Obs: É permitido ação de “Mínimo Vs Máximo / Máximo Vs Mínimo”;
• Obs: O máximo permitido é 5.000.000 de dinheiro sujo por prefeito e vice em dinheiro sujo. Não é permitido exigir mais do que isso para liberar.
• Obs: Não é permitido negociar itens ilegais, apenas dinheiro ou itens legais no valor máximo por cada refém.
• Obs: Os POLICIAIS são obrigados a aceitarem uma das opções.
• Obs: Apenas é permitido roubar o inventário, veículo e dinheiro da carteira do presidente(a)..
•Obs: É obrigatório o uso de ALGEMA
• Obs: É proibido sequestrar de moto.
• Obs: Caso o presidente(a) seja ferido, a polícia poderá invadir imediatamente. • Obs: A obrigação do rush sempre será da policia!
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