🕐AÇÕES PRINCIPAIS

AÇÕES MARCADAS

🔵AÇÕES PEQUENAS

🪓- REGRAS LOJA DE ARMAS

LIMITAÇÕES ♾️

• BANDIDOS: Mínimo 1 | Máximo 2

• POLÍCIA: Mínimo 2 | Máximo 3

HELICÓPTERO: Não é permitido

TEMPO: 25 minutos

REFÉNS: Não é permitido

ARMAMENTOS 🔫

Apenas Pistolas

• ITENS NECESSÁRIOS : SEM ITEM

OBSERVAÇÕES ⚠️

  • Sempre tem que ter um policial a mais que os bandidos.

  • A polícia é obrigada a rushar até o fim da ação.

  • Proibido fazer perímetro antes da ação começar.

🛒- REGRAS REGISTRADORA

LIMITAÇÕES ♾️

• BANDIDOS: Mínimo 1 | Máximo 2

• POLÍCIA: Mínimo 1 | Máximo 3

HELICÓPTERO: Não é permitido

TEMPO: 25 minutos

REFÉNS: Não é permitido

ARMAMENTOS 🔫

Apenas Pistolas

• ITENS NECESSÁRIOS : SEM ITEM

OBSERVAÇÕES ⚠️

  • Sempre tem que ter um policial a mais que os bandidos.

  • A polícia é obrigada a rushar até o fim da ação.

  • Proibido fazer perímetro antes da ação começar.

🎲- REGRAS LOJA DE DEPARTAMENTO

LIMITAÇÕES ♾️

• BANDIDOS: Mínimo 2| Máximo 4

• POLÍCIA: Mínimo 2 | Máximo 5

HELICÓPTERO: Não é permitido

TEMPO: 30 minutos

REFÉNS: Não é permitido

ARMAMENTOS 🔫

Somente Pistolas

• ITENS NECESSÁRIOS : NENHUM

OBSERVAÇÕES ⚠️

  • Sempre tem que ter dois policiais a mais que os bandidos.

  • A polícia é obrigada a rushar até o fim da ação.

  • Proibido fazer perímetro antes da ação começar.

  • É permitido 1 pessoa fora quando estiver no contingente mínimo; e 2 pessoas fora quando estiver no contingente máximo;

🟠 AÇÕES MEDIAS

💸- REGRAS BANCO FLEECA

LIMITAÇÕES ♾️

• BANDIDOS: Mínimo 4 | Máximo 6

• POLÍCIA: Mínimo 6 | Máximo 8

HELICÓPTERO: Não Permitido

• NEGOCIAÇÃO: Permitido

TEMPO: 40 minutos

REFÉNS: Permitido

ARMAMENTOS 🔫

• TODOS OS ARMAMENTOS LIBERADOS.

• ITENS NECESSÁRIOS : NENHUM

OBSERVAÇÕES ⚠️

  • Sempre tem que ter dois policiais a mais que os bandidos.

  • Açoes com refens devem ter negociaçao sendo trocaçao pela vida do refem, fuga limpa, ou alguma fuga mais complexa a ser negociada com a guarniçao prioritaria. (até mesmo a prefeitura)

  • A polícia é obrigada a rushar até o fim da ação.

  • Permitido 1 bandido fora quando estiver no contingente mínimo; É permitido 2 pessoas fora quando estiver no contingente máximo;

  • Proibido fazer perímetro antes da ação começar.

💎- REGRAS JOALHERIA

LIMITAÇÕES ♾️

• BANDIDOS: Mínimo 6 | Máximo 11

• POLÍCIA: Mínimo 7 | Máximo 15

HELICÓPTERO: Não Permitido

• NEGOCIAÇÃO: Permitido

TEMPO: 40 minutos

REFÉNS: Permitido

• ITENS NECESSÁRIOS : NENHUM

OBSERVAÇÕES ⚠️

• TODOS OS ARMAMENTOS LIBERADOS.

OBSERVAÇÕES ⚠️

  • Sempre tem que ter um policial a mais que os bandidos.

  • A polícia é obrigada a rushar até o fim da ação.

  • 2 bandido pode estar fora da joalheria até 1 quadra para qualquer lado da joalheria.

  • Se a polícia vencer a ação os todos os bandidos devem ser finalizado; Caso os bandidos vençam podem chamar médicos para reanimar os seus membros e evacuar o local.

  • Proibido fazer perímetro antes da ação começar.

  • Açoes com refens devem ter negociaçao sendo trocaçao pela vida do refem, fuga limpa, ou alguma fuga mais complexa a ser negociada com a guarniçao prioritaria. (até mesmo a prefeitura)

  • Máximo de reféns permitido: 3. Seguir como base a regra de SEQUESTRO.

💵- CAIXA ATM

LIMITAÇÕES ♾️

• BANDIDOS: Mínimo 2 | Máximo 4

• POLÍCIA: Mínimo 2 | Máximo 10

HELICÓPTERO: Permitido

• NEGOCIAÇÃO: Obrigatória. Tempo máximo de 10 minutos

TEMPO: 40 minutos

REFÉNS: Nao permitido

ARMAMENTOS 🔫

• TODOS OS ARMAMENTOS LIBERADOS.

• ITENS NECESSÁRIOS : NENHUM

OBSERVAÇÕES ⚠️

  • A ação pode ser desce e quebra ou fuga limpa.

  • Se a polícia vencer a ação os todos os bandidos devem ser finalizado; Caso os banidos vençam podem chamar médicos para reanimar os seus membros e evacuar o local.

  • Proibido fazer perímetro antes da ação começar.

🔴AÇÕES GRANDES

💰- REGRAS BANCO CENTRAL

Regras sobre banco central:

• Bandidos: MÍNIMO 6 | MÁXIMO 11

• Policia: MÍNIMO 8 | MÁXIMO 15

• Armamentos: Apenas Alto calibre.

• ITENS NECESSÁRIOS : NENHUM

• Tempo de ação: 60 minutos.

• Negociação: Obrigatória. Tempo máximo de 20 minutos

• Refém: Permitido

• Helicóptero - Bandidos: Permitido

• Helicóptero - Polícia: Permitido

• Obs: Não permitido renascer antes da ação ser finalizada;

• Obs: 2 bandidos podem ficar fora, independente da quantidade presente;

• Obs: O helicóptero só pode ir para a ação após a finalização da negociação.

• Obs: Máximo de reféns permitido: 3. Seguir como base a regra de “Sequestro”.

• Obs: Durante a negociação, os bandidos só podem negociar os seguintes itens: 300k por cada refém ou 1 bandido a mais do lado de fora;

• Obs: Os POLICIAIS são obrigados a aceitarem uma das opções.

☣️- REGRAS LABORATORIO

• Bandidos: MÍNIMO 8 | MÁXIMO 16

• Policia: MÍNIMO 12 | MÁXIMO 20

• Armamentos: Apenas Alto calibre.

• Tempo de ação: 60 minutos.

• Negociação: Obrigatória tempo máximo de 20 minutos

• Refém: Permitido

• Helicóptero - Bandidos: Não Permitido

• Helicóptero - Polícia: Não Permitido

• Obs: Sempre quatro policiais a mais. Exemplo: 10 bandidos, 14 policiais.

• Obs: Não permitido renascer antes da ação ser finalizada ou antes de 60 minutos;

• Obs: A área permitida é apenas para se iniciar a ação. Permitido rotacionar nas ruas ao redor após início da ação;

• Obs: Permitido máximo de 3 bandidos fora independente da quantidade presente na ação;

• Obs: Proibido ficar marcando elevador

• Obs: Durante a negociação, os bandidos só podem negociar os seguintes itens: 300k por cada refém ou 1 bandido a mais do lado de fora;

• Obs: Os POLICIAIS são OBRIGADOS a aceitarem uma das opções.

🍗- REGRAS AÇOGUE

• Bandidos: MÍNIMO 2 | MÁXIMO 7

• Policia: MÍNIMO 3 | MÁXIMO 9

• Armamentos: TODOS OS ARMAMENTOS LIBERADOS.

• Tempo de ação: 60 minutos.

• Negociação: Não Permitido

• Refém: Não Permitido

• Helicóptero - Bandidos: Não Permitido

• Helicóptero - Polícia: Não Permitido

• Obs: Sempre dois policiais a mais. Exemplo: 5 bandidos, 7 policiais.

• Obs: Não permitido renascer antes da ação ser finalizada;

• Obs: Bandidos devem permanecer APENAS dentro do açougue. Proibido rotacionar ou sair antes de 30 minutos de ação.

• Obs: Após 30 minutos de ação o bandido pode rotacionar e sair de dentro do açougue.

🐔- REGRAS GALINHEIRO

• Bandidos: MÍNIMO 5 | MÁXIMO 7

• Policia: MÍNIMO 7 | MÁXIMO 9

• Armamentos: Apenas Sub-Metralhadora

• Tempo de ação: 60 minutos.

• Negociação: Não Permitido

• Refém: Não Permitido

• Helicóptero - Bandidos: Não Permitido

• Helicóptero - Polícia: Não Permitido

• Obs: Não permitido renascer antes da ação ser finalizada;

• Obs: Bandidos devem permanecer APENAS dentro do galinheiro. Proibido rotacionar ou sair antes de 30 minutos de ação.

• Obs: Após 30 minutos de ação o bandido pode rotacionar e sair de dentro do galinheiro.

☠️- REGRA SEQUESTRO PREFEITO

• Bandidos: MÍNIMO 4 | MÁXIMO ILIMITADO

• Policia: MÍNIMO 6 | MÁXIMO ILIMITADO

• Armamentos: Qualquer tipo de armamento.

• Tempo de ação: 60 minutos.

• Negociação: Obrigatória. Tempo máximo de 20 minutos

• Refém: Permitido • Helicóptero - Bandidos: Permitido

• Helicóptero - Polícia: Permitido • Obs: É permitido ação de “Mínimo Vs Máximo / Máximo Vs Mínimo”;

• Obs: O máximo permitido é 5.000.000 de dinheiro sujo por prefeito e vice em dinheiro sujo. Não é permitido exigir mais do que isso para liberar.

• Obs: Não é permitido negociar itens ilegais, apenas dinheiro ou itens legais no valor máximo por cada refém.

• Obs: Os POLICIAIS são obrigados a aceitarem uma das opções.

• Obs: Apenas é permitido roubar o inventário, veículo e dinheiro da carteira do presidente(a)..

•Obs: É obrigatório o uso de ALGEMA

• Obs: É proibido sequestrar de moto.

• Obs: Caso o presidente(a) seja ferido, a polícia poderá invadir imediatamente. • Obs: A obrigação do rush sempre será da policia!

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