🎯REGRAS AÇÕES
REGRAS AÇÕES GERAIS
📗REGRAS GERAIS
Não é permitido usar comandos de animação após o início da ação.
É proibido fazer ações em áreas seguras. exceto mandato de busca e apreensão.
Só é permitido saquear pessoas de ações que você tenha participado dentro do horário de ação. Em casos de PD, pode ser em qualquer horário.
É proibido esconder corpo morte de policial e bandido. (Exceto em caso de PD)
Caso seu veículo seja semi ou blindado e você receba voz de assalto/sequestro, pode fugir até despistar os criminosos ou ser capturado/abatido.
QRR em ações da policia só devem ser feitas de acordo com a regras ABORDAGEM
Trabalhadores do legal são proibidos de fazer atos ilegais enquanto estiverem em serviço ou ser roubados/assaltados/sequestrados/furtados.
É proibido roubar ou furtar veículos de serviços legais (policia, mecânica, hospital e restaurante).
QRR só pode ser solicitado antes de ser rendido pela polícia.
Ações conjuntas são permitidas apenas em situações específicas, conforme as regras de cada ação.
É permitido Power Gaming em fugas.
Bandidos desmaiados (abatido) em ações que não envolve fuzil, podem ser levados ao hospital e depois à delegacia pela polícia. Os bandidos que morrer por fuzil devem devem ser finalizados.
Proibidos chapeús e capacetes que tanka tiro.
É permitido saquear policiais mas não roubar suas viaturas.
A polícia deve aguardar a ação acabar antes de apreender itens e veículos.
Ações que envolva a policia, após 5 minutos sem disparos é finalizada.
É obrigação da polícia sempre rushar nas ações blipadas/pacificação.
Ações de rua não devem ser levadas para dentro de áreas vermelhas e áreas seguras.
Os policiais devem retornar de "/gg" caso percam a ação ou alguém pode chamar um médico.
Em vitória dos bandidos eles podem ser chamar médicos para reanimar os seus membros e devem evacuar o local.
Não é permitidos farpas e nem lembrar da ação, se for denunciado poderá ser punido por anti-rp.
Combinar ações com o inimigo é proibido e resulta em uma advertência por Anti-RP. Pedir para que um policial aceite a ação marcada pode levar à punição de ambos os lados.
🚫LIMITE AÇÕES
Ações Monitoradas
1
Ações Grandes
3
Ações Medias / outras
Ilimitadas
Para saber quando a última ação foi registrada olhe no canal do discord #🔫・acoes-marcadas.
As ações do mesmo grupo devem ter um intervalo mínimo de 30 minutos entre elas, contado a partir do término da ação anterior.
Ações marcada em cima da hora devem ser recusadas. ( ex. hora: agora).
Há uma tolerância de 20 minutos de atraso.
Ações devem ser marcadas com pelo menos 30 minutos de antecedência.
🚨ABORDAGEM
OBSERVAÇÕES ⚠️
• Ao ser abordado pela polícia é proibido ter qualquer tipo de disparo, o cidadão terá 3 opções: "render-se", "passar pela abordagem de rotina, onde são verificados os documentos do carro e multas em seu ID/PASSAPORTE" ou "dar fuga, caso tenha algo ilegal ou seja foragido".
• Após 3 minutos de fuga, é liberado pedir QRR para até 2 veículos. Os mesmos devem fazer parte do mesmo distrito.
• Após 3 minutos de fuga, a pessoa abordada pode sair do veículo e atirar contra a polícia, desde que não tenha chamado QRR. Se pedir QRR, deve esperar a chegada dos mesmos para sair e atirar juntos.
• A policia só pode liberar código 5, quando um dos bandidos descer do veiculo.
• É proibido voltar de "E" até a ação ser finalizada ou voltar para a mesma ação.
• Caso a polícia vença a ação, os bandidos envolvidos podem ser reanimados e conduzidos até a DP para serem presos. Se a ação tiver ocorrido com armas de alto calibre no norte, os bandidos devem ser finalizados.
• É totalmente proibido dar RATÃO/PIT. Caso seja denunciado com um clipe mostrando qualquer um dos lados batendo mais de 3 vezes nos veículos na mesma ação, o infrator será advertido e preso por 1000 meses.
• Caso haja helicóptero na ação, ele não pode ser derrubado por tiros, pois não pode atirar. Quem estiver dentro dele pode apenas passar informações. É proibido pedir QRR do helicóptero. Assim que todos os policiais em terra forem mortos, o helicóptero deve voltar à base e considerar a ação finalizada.
• Ações de rua que envolvam a POLÍCIA são finalizadas automaticamente após 5 minutos sem disparos.
• É proibido esconder corpo morte de policial e bandido. (Exceto em caso de PD)
💰NEGOCIAÇÃO
OBSERVAÇÕES: 🕖
Negociações devem ocorrer dentro da cidade, utilizando frequência de rádio fornecida pelos bandidos ao negociador da policia.
A vida dos reféns deve ser priorizada.
Obrigatória a negociação entre policiais e criminosos em qualquer tipo de ação que tenha reféns. Os dois devem respeitar os negociadores e os termos da negociação.
A partir do momento que os bandidos solicitam valores exorbitantes ou armamentos fora do permitido dentro das regras, os mesmos deixam claro que NÃO estão abertos para negociação, assim a própria polícia fica ciente que poderá ter de abater os bandidos para salvar a vida dos Reféns.
Proibido fazer negociação em Áreas Safes (Praça, Hospital, Garagens e Mecânicas) e Áreas Vermelha como (FACÇÕES) e proibido levar os reféns para Área Vermelha (FACÇÕES).
O refém deve permanecer algemado até o final da operação; caso contrário, a operação será cancelada.
Independentemente do estado do refém, a operação deve ser conduzida de maneira justa, com posicionamento claro de ambas as partes e anúncio de início de confronto (ff).
O negociador deve manter as mãos visíveis, preferencialmente para cima ou cruzadas, e não pode sacar arma até o início do confronto (ff).
Durante o processo de negociação, é proibido abrir fogo de ambas as partes, garantindo que a negociação seja conduzida de forma rápida e justa para todos os envolvidos.
A negociação tem o limite de 20 minutos.
ITENS NEGOCIÁVEIS: 💰
Até 200.000 sujo por pessoa em caso de morador comum.
1 PT + 50 munição por pessoa em caso de morador comum.
1 AK + 50 munição por pessoa em caso de policial.
5.000.000 sujo no caso de comando da policia. (Apenas em missões da cúpula)
3.000.000 sujo no caso de sub-comando da policia. (Apenas em missões da cúpula)
2.000.000 sujo no caso de diretor do Hospital. (Apenas em missões da cúpula)
1.000.000 sujo no caso de sub-diretor da hospital. (Apenas em missões da cúpula)
2.000.000 sujo no caso de diretor da MEC. (Apenas em missões da cúpula)
1.000.000 sujo no caso de sub-diretor da MEC. (Apenas em missões da cúpula)
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