šÆREGRAS AĆĆES
REGRAS AĆĆES GERAIS
šREGRAS GERAIS
NĆ£o Ć© permitido usar comandos de animação após o inĆcio da ação.
à proibido fazer ações em Ôreas seguras. exceto mandato de busca e apreensão.
Só é permitido saquear pessoas de ações que você tenha participado dentro do horÔrio de ação. Em casos de PD, pode ser em qualquer horÔrio.
Ć proibido esconder corpo morte de policial e bandido. (Exceto em caso de PD)
Caso seu veĆculo seja semi ou blindado e vocĆŖ receba voz de assalto/sequestro, pode fugir atĆ© despistar os criminosos ou ser capturado/abatido.
QRR em ações da policia só devem ser feitas de acordo com a regras ABORDAGEM
Trabalhadores do legal são proibidos de fazer atos ilegais enquanto estiverem em serviço ou ser roubados/assaltados/sequestrados/furtados.
Ć proibido roubar ou furtar veĆculos de serviƧos legais (policia, mecĆ¢nica, hospital e restaurante).
QRR só pode ser solicitado antes de ser rendido pela polĆcia.
AƧƵes conjuntas sĆ£o permitidas apenas em situaƧƵes especĆficas, conforme as regras de cada ação.
Ć permitido Power Gaming em fugas.
Bandidos desmaiados (abatido) em aƧƵes que nĆ£o envolve fuzil, podem ser levados ao hospital e depois Ć delegacia pela polĆcia. Os bandidos que morrer por fuzil devem devem ser finalizados.
Proibidos chapeĆŗs e capacetes que tanka tiro.
à permitido saquear policiais mas não roubar suas viaturas.
A polĆcia deve aguardar a ação acabar antes de apreender itens e veĆculos.
Ações que envolva a policia, após 5 minutos sem disparos é finalizada.
Ć obrigação da polĆcia sempre rushar nas aƧƵes blipadas/pacificação.
Ações de rua não devem ser levadas para dentro de Ôreas vermelhas e Ôreas seguras.
Os policiais devem retornar de "/gg" caso percam a ação ou alguém pode chamar um médico.
Em vitória dos bandidos eles podem ser chamar médicos para reanimar os seus membros e devem evacuar o local.
Não é permitidos farpas e nem lembrar da ação, se for denunciado poderÔ ser punido por anti-rp.
Combinar ações com o inimigo é proibido e resulta em uma advertência por Anti-RP. Pedir para que um policial aceite a ação marcada pode levar à punição de ambos os lados.
š«LIMITE AĆĆES
AƧƵes Monitoradas
1
AƧƵes Grandes
3
AƧƵes Medias / outras
Ilimitadas
Para saber quando a Ćŗltima ação foi registrada olhe no canal do discord #š«ć»acoes-marcadas.
As aƧƵes do mesmo grupo devem ter um intervalo mĆnimo de 30 minutos entre elas, contado a partir do tĆ©rmino da ação anterior.
AƧƵes marcada em cima da hora devem ser recusadas. ( ex. hora: agora).
HÔ uma tolerância de 20 minutos de atraso.
Ações devem ser marcadas com pelo menos 30 minutos de antecedência.
šØABORDAGEM
OBSERVAĆĆES ā ļø
⢠Ao ser abordado pela polĆcia Ć© proibido ter qualquer tipo de disparo, o cidadĆ£o terĆ” 3 opƧƵes: "render-se", "passar pela abordagem de rotina, onde sĆ£o verificados os documentos do carro e multas em seu ID/PASSAPORTE" ou "dar fuga, caso tenha algo ilegal ou seja foragido".
⢠Após 3 minutos de fuga, Ć© liberado pedir QRR para atĆ© 2 veĆculos. Os mesmos devem fazer parte do mesmo distrito.
⢠Após 3 minutos de fuga, a pessoa abordada pode sair do veĆculo e atirar contra a polĆcia, desde que nĆ£o tenha chamado QRR. Se pedir QRR, deve esperar a chegada dos mesmos para sair e atirar juntos.
⢠A policia só pode liberar código 5, quando um dos bandidos descer do veiculo.
⢠à proibido voltar de "E" até a ação ser finalizada ou voltar para a mesma ação.
⢠Caso a polĆcia venƧa a ação, os bandidos envolvidos podem ser reanimados e conduzidos atĆ© a DP para serem presos. Se a ação tiver ocorrido com armas de alto calibre no norte, os bandidos devem ser finalizados.
⢠à totalmente proibido dar RATĆO/PIT. Caso seja denunciado com um clipe mostrando qualquer um dos lados batendo mais de 3 vezes nos veĆculos na mesma ação, o infrator serĆ” advertido e preso por 1000 meses.
⢠Caso haja helicóptero na ação, ele não pode ser derrubado por tiros, pois não pode atirar. Quem estiver dentro dele pode apenas passar informações. à proibido pedir QRR do helicóptero. Assim que todos os policiais em terra forem mortos, o helicóptero deve voltar à base e considerar a ação finalizada.
⢠AƧƵes de rua que envolvam a POLĆCIA sĆ£o finalizadas automaticamente após 5 minutos sem disparos.
⢠à proibido esconder corpo morte de policial e bandido. (Exceto em caso de PD)
š°NEGOCIAĆĆO
OBSERVAĆĆES: š
Negociações devem ocorrer dentro da cidade, utilizando frequência de rÔdio fornecida pelos bandidos ao negociador da policia.
A vida dos refƩns deve ser priorizada.
Obrigatória a negociação entre policiais e criminosos em qualquer tipo de ação que tenha reféns. Os dois devem respeitar os negociadores e os termos da negociação.
A partir do momento que os bandidos solicitam valores exorbitantes ou armamentos fora do permitido dentro das regras, os mesmos deixam claro que NĆO estĆ£o abertos para negociação, assim a própria polĆcia fica ciente que poderĆ” ter de abater os bandidos para salvar a vida dos RefĆ©ns.
Proibido fazer negociação em Ćreas Safes (PraƧa, Hospital, Garagens e MecĆ¢nicas) e Ćreas Vermelha como (FACĆĆES) e proibido levar os refĆ©ns para Ćrea Vermelha (FACĆĆES).
O refém deve permanecer algemado até o final da operação; caso contrÔrio, a operação serÔ cancelada.
Independentemente do estado do refĆ©m, a operação deve ser conduzida de maneira justa, com posicionamento claro de ambas as partes e anĆŗncio de inĆcio de confronto (ff).
O negociador deve manter as mĆ£os visĆveis, preferencialmente para cima ou cruzadas, e nĆ£o pode sacar arma atĆ© o inĆcio do confronto (ff).
Durante o processo de negociação, é proibido abrir fogo de ambas as partes, garantindo que a negociação seja conduzida de forma rÔpida e justa para todos os envolvidos.
A negociação tem o limite de 20 minutos.
ITENS NEGOCIĆVEIS: š°
AtƩ 200.000 sujo por pessoa em caso de morador comum.
1 PT + 50 munição por pessoa em caso de morador comum.
1 AK + 50 munição por pessoa em caso de policial.
5.000.000 sujo no caso de comando da policia. (Apenas em missões da cúpula)
3.000.000 sujo no caso de sub-comando da policia. (Apenas em missões da cúpula)
2.000.000 sujo no caso de diretor do Hospital. (Apenas em missões da cúpula)
1.000.000 sujo no caso de sub-diretor da hospital. (Apenas em missões da cúpula)
2.000.000 sujo no caso de diretor da MEC. (Apenas em missões da cúpula)
1.000.000 sujo no caso de sub-diretor da MEC. (Apenas em missões da cúpula)
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